1.1 Definisi Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi dan
media. Multimedia berarti banyak media (berbagai macam media), dalam industri
elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video. Berikut
ini adalah kumpulan pengertian multimedia berdasarkan berbagai sumber:
- Menurut Rosch dalam buku M.Suyanto
(2005:20) multimedia secara
umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks
- Menurut McCormick dalam buku M.Suyanto (2005:21) Multimedia adalah kombinasi
dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat
audeo (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.
- Menurut Turban dkk, dalam buku M.Suyanto
(2005:21) multimedia merupakan
alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video, dengan
kata lain multimedia dapat diartikan sebagai seperangkat media yang
merupakan kombinasi dari beberapa media yang relevan dalam hubungannya
dengan tujuan-tujuan instruksional.
- Sedangkan menurut Hofstetter dalam buku M.Suyanto
(2005:21) multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audeo,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan dan tool yang
memungkinkan pemakaian melakukan navigasi, berekreasi dan berkomunikasi.
Seiring pesatnya perkembangan teknologi, maka sekarang ini semakin banyak pula perangkat yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sebagai contoh adalah perangkat komputer. Perangkat ini telah dilengkapi dengan sound card dan CD-Rom yang telah memenuhi syarat sebagai suatu perangkat multimedia, dan dapat dikategorikan sebagai media audio visual.
Penggunaan
teknologi multimedia akan sangat membantu dalam upaya meningkatkan motivasi
siswa, eksplorasi dan peningkatan materi pelajaran di sekolah ataupun
kurikulum. Aplikasi teknologi multimedia dapat berupa tutorial, simulasi,
virtualisasi dan semuanya yang dianggap sebagai penunjang untuk mempermudah
mendapatkan informasi, transmisi, analisis data dan pengerjaan tugas rutin
secara otomatis. desainer pembelajaran untuk
merancang pendekatan yang akan dipakai, animator/ahli grafis yang akan
merancang visual animasi, bagian produksi yang menyiapkan audio dan klip video
dan programmer. Secara singkat
multimedia memiliki perangkat-perangkat sebagai berikut: